約 37,873 件
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/8.html
○技レベル 初期Lv上限は20。ショップアイテムの結晶を合成することで最大25までLv上限を上げられる。 レアリティの高いモンスターほどレベルアップに必要な能力経験値が多くなる。 技レベルを上げても技威力、誘発能力の発動率は変化しない。 技レベルを上げることで変化するのは、バフ・デバフ・回復・ダメージ増加効果の上昇率のみ。 増加率の計算についてはこちらの「聖戦:技威力計算」を参照。 ○発動回数 聖戦時の技の発動可能回数。 ○消費WP 聖戦時技を発動する際に消費するWP量。 ○発動条件 ・近接能力_聖戦時、前衛のプレイヤーのみが発動できる。 ・遠隔能力_聖戦時、後衛のプレイヤーのみが発動できる。 ・誘発能力_聖戦時、配置に関係なくどのプレイヤーも発動できる。 1回の技発動につき1度まで一定確率でランダムに発動する。 コンボを追加する効果を持つ誘発能力は補助能力使用時には発動しない。 ※聖戦時、発動候補に現れる技はデッキトップに近いほうから同名モンスターにつき1体の技が表示される。 ※レイド戦では配置に関係無く技を発動できる。 ○技性質 ・物理攻撃_攻撃・防御に依存しダメージを与える。単体攻撃に優れている。 ・魔法攻撃_魔攻・魔防に依存しダメージを与える。全体攻撃に優れている。 ・補助能力_ダメージを与えない補助技。回復・蘇生・ステータス変化技などに分類される。 ○効果の分類 ※効果欄に記載されている内容により以下の種類に分けられる。 ※効果の対象: 後衛を含めた の一文が含まれていない限り、原則として前衛にいるプレイヤーのみが対象となる。 【 バフ 】 ステータスを増加する効果。 ・全パラメータを増加させる ・(攻撃・防御・魔攻・魔防)を増加させ 【 デバフ 】 ステータスを減少する効果。 ・全パラメータを減少させる ・(攻撃・防御・魔攻・魔防)を減少させ 【 マイナス効果リセット 】 聖戦時、プレイヤーに与えられたマイナス(デバフ)効果をリセットする効果。 配置転換時にも同様の効果が発動する。 ・全パラメータについて、減少があれば、リセットする 【 最大HP増加 】 聖戦時、プレイヤーの最大HPを増加する効果。 ・最大HPを増加させる 【 回復 】 聖戦時、プレイヤーのHPを回復する効果。 ・HPを~回復させる 【 蘇生 】 瀕死状態でも発動可能、または瀕死者を対象に発動できるプレイヤーのHPを回復する効果。 ・自身のHPを全回復させる。~自身が瀕死状態でも発動できる ・瀕死者を含む~体を対象とする。HPを~回復させる ・瀕死者~体を対象とする。HPを~回復させる 【 ダメージ増加 】 聖戦時、ダメージを与える技を発動した際、与えるダメージを増加する効果。 ・~攻撃時に一定の確率で発動する。ダメージを~増加させる 【 WP消費軽減 】 聖戦時、技を発動した際、消費するWPを軽減する効果。 ・WP消費が~軽減される 【 コンボ追加 】 聖戦時、ダメージを与える技を発動した際、特定の技性質のコンボを追加する効果。 ・物理コンボを~、魔法コンボを~追加する ・~コンボを~追加する 【 即死 】聖戦時、対象者の残りHP以上のダメージを与える効果。 追い討ち状態で発動した際の技威力は不明。 ・残りHP以上の~ダメージを与える
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/705.html
【店舗名】 イエローサブマリン 町田店 【住所】 東京都 町田市 原町田6-18-13 サニーサイドビル2F 【電話番号】 042-739-6966 【アクセス】 小田急線 町田駅から徒歩5分程度 横浜線 町田駅から徒歩10分程度 【定休日】年中無休 【営業時間】 月~土 12 00~21 00 日祝祭 11 00~20 00 【大会】 毎週水曜日 19時より 参加賞で好きな弾の1Pと100WP 優勝者には500WP 【HP】 http //www.yellowsubmarine.co.jp/shop/shop-032.htm
https://w.atwiki.jp/mokujin/pages/44.html
・コンボ ◆3RP始動 >RK>WK6>RP,LK6>4LK>バウンド>1LK,LK6>WP,RK >RK,LK,LK6>RP,LK>1LK,LK6>LP,RP,LK6>4LK>バウンド>66>1LK,LK6>WP,LK ◆壁コン ・バウンド消費なし >壁>66LK>3LP>2RK,RK,RK ・バウンド消費あり ・確定反撃 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F ワンツー LP,RP 7,9 上・上 +6 バックナックルコンビネーション RP,RP 7,18 上・上 -2 12F フロントキック 3RK 15 中 +5 14F スカルクラッシュ WP,RK 17,12 中・中 ダウン 15F ショートアッパー 3RP 12 中 浮き 16F ヒールランス 4RK 15 中 浮き 18F パイクアッパー 1RP 15 中 バウンド 最速ウイングブレード 6n23LK 25 中 浮き 19F ウィングブレード 6n23LK 25 中 浮き 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 20F ジョーシェイカー 9RK 18 中 浮き 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き 28F ディストラクション 8RK,LK 10,20 上・上 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F アルバトロス2発 立ち途中RK,RK 13,16 中・中 -3 16F ヒートディストラクション3発 立ち途中LK,RK,RK 12,15,18 上・上・上 +8 ・立ち回り 名前
https://w.atwiki.jp/wiki7_mishima/pages/28.html
[ 4RP LP LK ] ↓ [ 立ち途中RK ] ↓ [ 2RK LP LK ] [ 6LK ](CH) ↓ [ 6WP ] [ 6LK ] ジャンプステータス CHでよろけ [ LP LP LK ] 3発目ディレイ可 3発目ヒットで強崩れ(要検証) [ 4RK RP LP ] ガードで4F有利 [ 4RK RP WP ] 上のタックル版 [ 4LK LP ] ガードで4F有利 初段カウンターで2発目崩れ コンボへ [ 4WP ] ガードで有利 ヒット後[ 66RK ] ○その場起きなら [ 立ち途中RK ] ↓ [ 2RK LP LK ] ○後転なら [ 立ち途中RK ] ↓ [ 2RP ] [ 6RP RK ] 初段カウンターで2発目ヒット 2発目壁強 2発目カウンターで崩れ 崩れ ↓ [ 4LK LP ] ↓ ( [ RP LP ]) ↓ [ 2RK LP LK ] [ 214RP ] ↓ [ 6RK ] ↓ [ 2RK RK ] ↓ [ 2RK LP LK ] 右投げ以外 ○後転 ↓ 前ダッシュ ↓ [ 236RP ] ↓ 背面ヒット ↓ [ 9RK ] ↓ [ 2RK LP LK ] ○その場立ち [ 4RP LP LK ] ↓ [ 2WK ] ○寝っぱ [ 2WK ] [ WK ] ↓ 左受け身 ↓ [ 立ち途中RK ] ↓ [ 2RK LP LK ]
https://w.atwiki.jp/buastbuast/pages/59.html
[部分編集] い~ぐるさんトコのルールとかアイテム一覧とかマスターセクションに無いデータ。主に自分用のメモとか色々====================================================================================================■GM:dosilver(色銀)■開催頻度:適当■突発セッションの有無:むしろ突発■制限人数:最大5人まで(最低1人、基本3,4人程度)■新規参加:可■キャンペーン方針:アバロン大学院卓、ifのやる夫は皇帝を引継ぐようです卓 及び サガフロTRPG (単発)サブイベント系■エロ方針:激流に身を任せる。基本的にオールオッケー。■禁止事項:ネガティブは禁止。■他キャンペーンからの持込:原則不可(アバロン大学院卓⇔サガフロTRPG卓はGMとGGMが許可した場合認める)■他キャンペーンへの持込. :原則不可====================================================================================================ソロセッション用特殊バトルルール〈デュエル〉 ※サガフロ2のデュエルのリスペクト 毎ターンはじめにGMとPCで2d6を振り、出目が大きい方が先攻となる。同値の場合は振り直す。66ゾロクリティカルの場合、相手の行動を封じた上で先攻。11ファンブルでは行動失敗になる。先攻後攻の確定後、戦闘行動の宣言の前に、アイテム使用とLP消費回復が可能(ただし11ファンブル時は不可)。アイテム使用とLP消費回復はそのターンの戦闘行動を消費しない。 LP消費回復毎ターンに一度LPを1消費することで、以下の事柄が可能になる(どれか一つ)・HPの全回復・WPの半回復(最大WPの半分のWPを回復する)・JPの半回復(最大JPの半分のJPを回復する) ※大まかな流れ0.フィールド効果発動1.先攻後攻ダイス2.先攻の行動宣言(PCの場合、アイテム使用・LP消費回復の有無を宣言してから戦闘行動を宣言する)3.先攻側の攻撃行動の判定、ダメージ算出4.後攻の行動宣言(PCの場合、アイテム使用・LP消費回復の有無を宣言してから戦闘行動を宣言する)5.後攻側の攻撃行動の判定、ダメージ算出6.ターン終了(術の追加効果など発動) ボス戦向け追加ルール・HPが0になって倒れても、LPが1以上残っていたらHP半分で復活可能。エネミーの仕様・原則複数回行動は無し、あっても二回行動まで・全HPをLPで割り、その値のHPが減ったらLPも減らす・ボス特性のLP消耗やHP代替でのBS無効はそのまま有効。>バッドステータスに陥る確率を本来のものか「1D6で1か6を出す」かを選んで良い。>バッドステータスを受けた場合、LP1点か「ランク×5」点のHPを減らすことで無効化できる。>LPが減少してもHPが減ったり気絶状態にならない。----------------------------------------------------------------------------------------------------エネミーの種族「神々」B:6 M:6 T:6 特性:自分が司る任意の1属性に対する無効と、その属性によるダメージに+10を持つ。「竜」 B:6 M:6 T:6 特性:飛行能力保有。物理・術ダメージ+5。----------------------------------------------------------------------------------------------------フレアの書(特殊武器)…固有技「フレア」を発動可能。1回の戦闘で一度だけ使える。フレア 7D 本能・知力 敵全 光火 JP:10 陽術、朱鳥術、太陽術技能でも使用可能。対象に戦闘終了までM-1を与える。----------------------------------------------------------------------------------------------------サンダーの書(特殊武器) 固有技「落雷」、「召雷」「天雷」が発動可。落雷 JP:4 蒼龍or玄武 威力:3D 対象:単体 属性:水風召雷 JP:9 蒼龍or玄武 威力:5D 対象:全体 属性:水風天雷 JP:12 蒼龍or玄武 威力:7D 対象:単体 属性:水風----------------------------------------------------------------------------------------------------ケアルの書(特殊武器)…固有技「ケアル」を発動可能。ケアル 4D 本能・愛 味単 - JP:5 愛技能で計算。全バッドステ異常回復。----------------------------------------------------------------------------------------------------光線 WP:3 本能・精神(M) 2D+M...敵列 光 遠距離攻撃鎌鼬 WP:3 狩り・素早さ(T) 2D+T . 敵列 斬 遠距離攻撃----------------------------------------------------------------------------------------------------サイクロンスクィーズ JP:9 蒼龍・玄武 威力:3D 単体 属性:水風 1d6偶数スタン召雷 JP:9 蒼龍・玄武 威力:5D 全体 属性:水風アークサンダー .JP:3 太陽・陽・白虎. 威力:4D+3 全体 属性:光土 メインターゲット以外はダメージ3分の2ダイアモンドダスト ..JP:3 月・玄武 威力:3D 全体 属性:水打プリズムライト JP:3 太陽・陽・玄武 - 全体 属性:水光 1d6偶数混乱----------------------------------------------------------------------------------------------------タイガーブレイク(機) 技ランク:5 威力:7D 属性:打光 判定:重火器技能B 消費WP:10 後列の敵にもターゲット指定可能----------------------------------------------------------------------------------------------------メカ兵装:アンカーフォース 攻撃:30 固有技:フォースシュート、アンカーアタック B+1 棍棒技使用可能 盾修正:3 あらゆる遠近物理攻撃(無属性の物理攻撃含む)に対して盾技能か 重火器技能(テクニック)で回避可能。後者の場合は盾修正を受けない。 回避失敗した場合は通常ダメージに加えてLP1点か倍のダメージを受ける。装備固有技:フォースシュート WP:2 重火器:テクニック(T) 威力:2D+1 対象:敵単 属性:無 近距離物理攻撃 使用後ターン最後に最初に特定した敵一体(前列後列問わず)を攻撃。1D6+1ターン持続。近距離物理・無属性。 持続が終了するか、目標の敵が倒れるまで再使用不可能。 その間、アンカーフォース自体の棍棒技能と回避技能、アンカーアタックが使えなくなる。 残り効果ターン+1点のLPを消費し、自身を強制スタンすることでフォースシュートの強制中断が可能。装備固有技:アンカーアタック WP:1 重火器:ボディ(B) 威力:3D+3 対象:敵単 属性:打斬刺 近距離物理攻撃、棍棒技能でも利用可。 アンカーアタック使用後は、次のターン終了までアンカーフォースの回避技能を利用することができなくなる。デルタウェポン(ヒステリックドーン) ランク:6 消費:WP全 重火器技能(BMTのいずれか) 威力:WP 範囲:敵全 属性:無特徴:必中&防御無視。敵の有利なステ異常を全て解除させ、1d6偶数で即死(LP-1)。----------------------------------------------------------------------------------------------------体 :アバロンの聖衣 25 非売品 なし 火・水・風・土・光・闇耐性、気絶無効 M判定+1。服装備不可。----------------------------------------------------------------------------------------------------武器(銃):サブマシンガン(P90) 攻撃力:40 弾数:50 固有技:トリプルバースト(両手武器として扱う、二丁拳銃不可、この銃で銃技を使用した場合命中判定+2)固有技:トリプルバースト 銃技(T) 使用弾数:3 WP:1 威力:2D+3 対象:敵単----------------------------------------------------------------------------------------------------体 :かんうのよろい 防御:33 固有技:無し 石化無効。服 :断熱服 .防御:8 固有技:無し 火水属性ダメージ半減頭 :ゾクのハチマキ .防御:2 固有技:無し 石化・毒・スタン・麻痺・催眠・暗闇・誘惑・混乱無効頭 :サークレット 防御:10 固有技:無し 光耐性。麻痺・暗闇無効。腕 :巨人の小手 防御:6 固有技:無し B判定+2。素手攻撃力+B+2。足 :こうめいのくつ 防御:9 固有技:無し M判定+1。行動終了後、1d6偶数で次のターン絶対先制(先制キャンセル可)足 :フェザーブーツ .防御:8 固有技:無し 飛行状態。素早さ+2(判定だけではなく、行動値にも加算)装飾:夢見る宝石 .防御:4 固有技:無し 睡眠無効。----------------------------------------------------------------------------------------------------炎のマギ 防御:5 即死無効・暗闇無効・火属性無効氷のマギ 防御:5 石化無効・眠り無効・水属性無効雷のマギ 防御:5 麻痺無効・スタン無効・風属性無効毒のマギ 防御:5 混乱無効・毒無効・光属性半減・闇属性半減力のマギ 防御:5 毎ターンWP回復・HP自動回復(ターン終了時に1d6)。腕力+2扱い。B判定+1魔力のマギ 防御:5 術レベル+1扱い。M判定+1素早さのマギ 防御:5 一定確率(ターン開始時に1d6で1か6)で先制・素早さ+2扱い。T判定+1防御のマギ 防御:10 最終被ダメ物理攻撃1/3カット。B判定+1天使の翼. 防御:5 飛行。T判定+1真実の目. 防御:5 凝視系攻撃無効化。M判定+1----------------------------------------------------------------------------------------------------マサムネ 攻撃:35 剣、大剣、小剣技使用可(どの技能でも使える片手武器)。 判定及びダメージ計算のレベルを+1にする。----------------------------------------------------------------------------------------------------イージスの盾 盾修正:2 あらゆる属性の物理・術攻撃を盾技能回避可。装備固有技:守りの壁守りの壁 WP:15 盾技能 - 対象:味全 属性:無 次ターン終了時まで、味方全員が受けるダメージを半分にする。 ターン最初に発動。---------------------------------------------------------------------------------------------------- 剣珊瑚の剣 .攻撃力:37 固有技:デミルーン、デミルーンエコー 水棲モンスター特攻(ダメダイ+1D)ディフェンダー 攻撃力:36 固有技:なし 盾技能判定+1、防御+3。元ネタ:魔界塔士サガ、秘宝伝説サガ2より---------------------------------------------------------------------------------------------------- 大剣錆びた刀 攻撃力:23 固有技:落月破斬 斬馬刀。常時命中判定-1 正体:村正(-2)村正(-1) 攻撃力:40 固有技:落月破斬 スマッシュ系大剣技の命中判定マイナス無効化。村正 攻撃力:61 固有技:落月破斬、示現流一之太刀 スマッシュ系大剣技の命中判定マイナス無効化。固有技:示現流一之太刀 WP:18 威力:9D+B+腕力 対象:敵単 属性:斬特徴:命中判定-9、戦闘中1回のみ使用可。敵の物理防御の半分を無効化してダメージを与える。命中後1d6偶数でLP-2。. 命中失敗した場合、それ以降、戦闘終了まで物理回避判定(カウンター技含む)に判定値-10のペナルティ。補足:物理防御半減効果は攻撃が成功した瞬間に発動する。効果は永続しない。. 連携に組み込んだ場合、他のキャラの物理攻撃にもこの効果は適用される。※元ネタ:村正(出展:サガ2 GOD)人の血で切れ味が上がるとすら言われる妖刀 &ドリフターズの島津豊久の刀より切れ味の悪い刀 攻撃:22 固有技:落月破斬 剣技使用可。かつては ばつぐんの切れ味を誇ったと思わしき刀。 正体:吉行(-2)吉行(-1) 攻撃:42 固有技:落月破斬、退魔神剣 剣技使用可。吉行 攻撃:65 固有技:落月破斬、退魔神剣 クリティカル時、威力ダイスに更に+1D。剣技使用可。精神+1。※元ネタ:吉行(出展:サガ2 GOD)伝説の革命志士が愛用した切れ味ばつぐんの名刀---------------------------------------------------------------------------------------------------- 銃異世界式火縄銃(-2) 攻撃:33 弾数:3 命中判定-1。この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。異世界式火縄銃(-1) 攻撃:43 弾数:6 この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。異世界式火縄銃改 攻撃:74 弾数:7 この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。使用時、銃技能+1扱い。※元ネタ:サガシリーズの火縄銃&ドリフターズの島津豊久の火縄銃(鉄砲)。---------------------------------------------------------------------------------------------------- 槍オリハルコンの槍 攻撃力:35 非売品 固有技:サイコバースト、サイコバインド 攻撃力分術威力増加。精神判定+1。※元ネタ:(出展:サガ2 GOD)伝説の鉱石であるオリハルコンで作られた槍----------------------------------------------------------------------------------------------------かみをたおしたおの 攻撃力:88 固有技:チェーンソー 腕力技能、器用さ技能で利用可。チェーンソー WP:8 対象:敵単 判定:腕力or器用さ 威力:8D 名前や呼び名にかみ、或いは種族・名前に神を含む存在に絶対即死。 ソレ以外で敵の防御が25以上なら、2d6を振って出目1・1以外なら即死(LP-1)。
https://w.atwiki.jp/undeerl/pages/58.html
降り始めたWPは 人類消して 真っ白な世界に一人のネートニアー 爆風が心にささやくの このままじゃだめなんだと 戸惑い傷つき 誰も(あの世へ)打ち上げずに 悩んでたそれももう やめよう ありのままのwww WP見せるのよwww ありのままのwww ケートニアーになるのwww 何も恐くない 爆風よ吹け 少しも死んでないわ 悩んでたことが嘘みたいね だってもうケートニアーよ 何でも殺れる どこまでやれるか 自分を試したいの そうよ変わるのよ 私 ありのままで 空へ風に乗って ありのままで 爆破起こしてみるの 二度と涙は 流さないわ
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/527.html
Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 SkuaGF2 スキュアGF2 328 グレネード 69 ×1 68 30 2-3 3 炎熱+貫通(FP) H.C100 H.C100 471 キャノン砲 55 ×3 67 34 1-2 3 炎熱+貫通(FP) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 VS17-N VS17-N 304 シールド 25 50 13 25 ノーマル(N)
https://w.atwiki.jp/rebellion5/pages/12.html
GvG(攻城戦)について 毎週日曜日20:00~22:00まで各所砦にてギルドVSギルド。通称GvG(攻城戦)が行われております。 その名の通りギルドとギルドのガチンコ勝負です。 詳しいGvGのルールはこちらをごらんください。 攻城戦について。公式ページ http //www.ragnarokonline.jp/playguide/enjoyable/siegeworks.html うちのギルドはGv○で基本的にGvに参加しているギルドです。 参加については強制は致しておりませんが、上記の時間にInした際は 是非参加していただけると幸いです。 Gvでの決まりごと Gv中のうちのGでの決めごとです。(2/20現在) 砦前での妨害は禁止 (Asm消し/IW封鎖/嘘情報/誹謗中傷発言etc...) ※例外としてSLスキル、カイトの消去は許可しています。 WP越えスキルの使用について Odin鯖ではグレーゾーン扱いらしいですが、GからとしてのWPスキルに関しての禁則事項は特にありません。 WP越えEMCは一切使いませんが、未然の故意もあるので各自に判断を委ねます。 あまりに行き過ぎた行為は別途こちらから注意または処罰がある場合もありますのでご了承ください。 他NG等あればご連絡ください。 経費について Gv中に使った消耗品の代金はGが経費として配布 要所要所での使用は歓迎ですが、垂れ流しはだめです。もったいないオバケがでます。 現在は一人当たり上限1Mで配布しています。 ですが、あまりG資金も潤っている状況ではないので、各自節度ある使用をお願いします^ω^;
https://w.atwiki.jp/wonderlandwiki/pages/40.html
Top>アイテム>モンスターから入手(ノースアイランド) モンスターから入手できるアイテムノースアイランド編 ♠アイテム-フィールド・北部 (初心者ビーチ付近) ♠アイテム-フィールド・中央部&南部 (村付近) ♠アイテム-フィールド・東部 (海岸付近) ♠アイテム-アイテム-フィールド・西部 ♠アイテム-村・洞窟 ♠アイテム-村・森林 (2フィールド) ♠アイテム-フィールド上洞窟 () ♠アイテム-フィールド東部wp・森林 ♠アイテム-フィールドwp・ヒヨコ牧場 ♠アイテム-村・森 NPCから入手できるアイテムはこちら サウスアイランドのアイテムはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/judgement_sig/pages/27.html
Top ホラーおもちゃ工場攻略情報 ホラーおもちゃ工場画像付き攻略 注意:マップとエリア分けはかなり適当です。あまり鵜呑みにしないように。 装備 最低限あると良いもの 聖属性武器or中、小型武器 聖水(ABが前衛に使うため) 闇服 風服(強化ジビットのTS対策) 悪魔盾 風肩(強化ジビットのTS対策) 風レジポ(強化ジビットのTS対策) 前提知識 低レベルのみ(110~125公平)などで行く場合はボス部屋には行かないこと。前衛は金剛修羅やRG、RKなどで後衛は前に出ないようにする。前衛より先に後衛は入らないようにする。 低レベル+高レベル非公平の場合は構成次第でボス部屋に挑戦できる。推奨構成[AB2+修羅2+火力5(連+WL+乱華朧などなど)+民] 高レベル帯の場合の推奨構成[AB1+修羅1+連1orWL1](3人で行けるという話を聞いただけなので未検証) 強化ジビットのTSが不安な人は風服+風レジポでいこう(レジポは属性耐性と加算される)。 画像付き攻略 1.PTメンバは①の★NPCの前で待機すること!PTリーダは★のNPCに話しかける。話が終えるまで待つ。 2.話終えると■の箱が現れるのでPT全員変身。3分間変身なので切れそうになる場合、左上・左下・右下■箱(①~③の箱)を調べて更新する。 ※変身が切れた場合大量の「おもちゃ工場警備兵」が湧くので注意する。もしそうなったらABにニュマを張ってもらい箱の更新を行う。 3.黄色矢印の通りに行く必要はなくmobを一定量殲滅すればOK。殲滅が完了するとアナウンスが流れるので、④に行き★NPCに話しかける。 4.NPCに話しかけたあと◆の箱が現れるので変身する。 5.そのまま右のWPへ入り右へ直進。この時変身が解けているとエリア2への入り口に入れないので注意。 6.PTメンバは⑤の★NPCの前で待機すること!PTリーダは★のNPCに話しかける。話が終えるまで待つ。 7.ここも[2.]と同じように話終えると■の箱が現れるのでPT全員変身。少し時間が伸びて5分間変身なので切れそうになる場合、この場所しかないので注意。ただし、⑦の位置にある■箱を壁越しから話しかけることで変身可能(4分変身なので注意)。 ※変身が切れた場合大量の「おもちゃ工場警備兵」が湧くので注意する。もしそうなったらここは死んでおこう。 ここではマップに表示されたNPCに話しかけていく(mobを殲滅していく必要はない)。「捨てられたクマ人形(強化ベアドール)」の攻撃がかなり痛いので前衛は前に出てタゲを取っておくと良い。恐らくだが、ここのアクティブmobは各NPC付近に初期配置されている模様。 全NPCに話しかけたらアナウンスが流れるので⑤のWPに戻り、分岐点を上へ行く。 8.PTリーダは⑧の[囚われたアンソニ]に話しかけ縄を解き話を進める。この時PTメンバーの後衛・支援は⑨のWPに近づきすぎないようにしよう(まずは前衛から入るため)。WPが開いたら風服、風レジポを忘れないようにしよう。 9.矢印に沿って⑩にいるアンソニを倒せばOK。倒した後は戻り、⑪にいるNPCに話しかけると経験値と血塗られたコイン10枚ゲット! 一定の距離ごとに「包装されなかった人形(強化マリオネット)」、「捨てられたクマ人形(強化ベアドール)」、「怪奇な装飾ツリー(強化ジビット)」がいる。「捨てられたクマ人形(強化ベアドール)」の攻撃が痛いのは相変わらずだが、ここでは「怪奇な装飾ツリー(強化ジビット)」のTSがかなり痛い。前衛は金剛修羅やRG、RKなどで後衛は前に出ないようにする。強化ジビットはボス属性ではないのでノックバック系スキルを使う人は注意(天羅、トルネなど)。天羅は壁に押し付ければ問題ないが、混戦しているときは大人しく金剛してタゲを持った方が良い。火力に任せよう。また、LDが115付近のABでもLDが効くとの報告もあったので、ABは見かけたらLDを打つといいかもしれない(未検証)。 例レベル公平の場合はここで終わり。間違って右のWPに入らずに右上にある転送装置から帰ろう。ボス部屋に挑む場合はこのまま⑪のWPへ入る。 10.ラスボス部屋。入ってNPCに話しかけると会話が進み、「セリーヌ・キミ」(NPC付近)と「セリーヌ・キミの幻影」(セリーヌの左上付近)が出現する(⑫辺り)。会話が進んでいる間に修羅2人はセリーヌ二体を右上に釣ってくる準備をする。後衛・支援はセリーヌ達のタゲ範囲内にはいらないように離れて待機しておく。修羅が金剛をし、右上に釣る。この時修羅は両方を近づけるように釣るようにする。「セリーヌ・キミ」は闇JT、FW、MB、パルス、ワイドソウルドレイン、距離が空くとライフストリームを使用。「セリーヌ・キミの幻影」はディスペル、範囲石化、蜘蛛糸を使用。 11.どちらかのHPが低くなると2体のうち残りHPが高い方へ回復するというイベントが発生するので二体同時攻撃を心がけるようにする。 12.ボス撃破後は⑬のWPへ入り宝箱から宝石類がいっぱい出るので拾いまくろう!あとはNPCに話しかけると血塗られたコイン30枚が貰える。 検証中メモ エリア1:具体的に何体倒せば良いのか。もしくは最適な動き方。 エリア2:効率の良いNPCへの話しかけ方。 エリア2:マップに表示されたNPCの位置を画像に反映したいけどつまびかのやる気が( 全体:各mobのAIについて。